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キルケーユニット [部分編集] 第11弾 COMMAND 11E/C BL081R 2-青1 (∞恒常):このカードの解決直後に、本来の記述に「特徴:装弾」を持つ自軍G1枚をロールできる。その場合、カード1枚を引く。 (戦闘フェイズ):敵軍ユニットが戦闘エリアにいる場合、自軍手札、または自軍ハンガーにある、6以下の合計国力を持つユニット1枚を、自軍ユニット1枚と、リロール状態で置き換える。 展開 装弾 青-閃光 イラストはキルケーユニット〔C-160〕のもの。 「特徴:装弾」を持つカード一覧(11現在) ジムIII《EX05》 渾身の一撃 フィン・ファンネル・フィールド 受信調整 ロンド・ベル 咄嗟の救援 一騎当千の守り 反攻作戦の勝利 ビーム・マグナム 理想の激突 命にかえて 救われた地球 キルケーユニット 戦場の鈴音 雌雄を決する時 三段構え ズゴック《EX05》 手練れ 歓待 戦場の悲劇 拡散メガ粒子砲 大義の下に プラズマ・リーダー 水中戦 白狼 欺瞞で臨む交渉 戦いの機先 マフティー動乱 ファンネルミサイル 5thルナ落下 早熟な才能 宿命の螺旋 サイコミュテスト ジム・クゥエル 発進シークエンス シザースクロー 暗殺 裏取引 暗礁地帯からの奇襲 超音速侵攻 残党狩り 狂乱の女戦士 タシロ反乱 心の掌握 地球クリーン作戦 ショットクロー ガ・ゾウム ガザストーム スパイの利用 反逆者 接収兵器の配備 ニュータイプ部隊 摂政政治 スクリュー・ウェッブ リガ・ミリティア 新しいスーツV2 反抗のシンボル 天使の輪の上で 白いモビルスーツの伝説 スモー 不愉快だわ・・・ 決死の覚悟 あの子、許さない ナノマシンの脅威 ディアナ帰還 黄金の秋 Lシステム アッシュ エネルギー偏向装甲 平和の国へ ドラグーンシステム 潜入任務 ミーティア ユニウスセブン落下 己の意志 アビス隊 ヴェイガンの世界 Cファンネル
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第10弾「騎士王凱旋」にて登場した新しいクラン。 設定では、予知された絶望的な未来を塗り替えるため、オラクルシンクタンクの新CEOが創設した複合企業体となっている。 そのため、オラクルシンクタンクの特色であるドローとソウルチャージを受け継ぐユニットが多いが、下記に記載しているイワナガヒメのようにソウルブラストをすることにより相手を退却させるなどといった、オラクルシンクタンクには無い動きが出来るのも特徴。 永久の女神 イワナガヒメ ノーマルユニット 〈3〉 (ツインドライブ!!) ジェネシス - ノーブル パワー11000 / シールドなし / ☆1 【起】【(V)】【リミットブレイク】(4)(あなたのダメージが4枚以上で有効):[【ソウルブラスト】(6)] 相手の前列のリアガードをすべて退却させる。 【起】【(V)】:[【ソウルブラスト】(3)] そのターン中、このユニットのパワー+5000。 【永】【(V)/(R)】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) 封竜解放でも収録が確定しているため、今後に十分期待できるクランと言えるだろう。
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木星帝国ユニット 「機動戦士クロスボーン・ガンダム」シリーズに登場する、敵対勢力である「木星帝国」に所属する各種兵器をモデルとしたユニットの総称。 ガンダムウォーでは、その全てが赤勢力に所属している。 狭義には、コストが「○-X-Y(合計国力X、資源コストY)」であり、また同時に (自動B):このカードをプレイする場合、XとYの合計値が○以上になるようにコストの支払いを行う。ただし、資源コストの値は○~○とする。 というテキストを持つユニットを指す。 この様なデザインは、特に「木星帝国」に所属する量産型MSなどをモデルとしたものに為されている場合が多い。 これは木星帝国製のMSの「各部の能力を専用化し、小型化・高性能化することで、より少ないコストで新型開発・量産化を行う」という設計思想を再現したものと思われる。 対して、例えば死の旋風隊であるユニットやコルニグスなど、量産型では無いものには固定のコストが与えられている場合が多い。 馴れ合いの拒絶により手札のこれらのカードのテキストが無効になっている場合、1以上の好きな値の合計国力、資源コストで支払うことができる。(Q A554) 参考 コストが「○-X-Y」であるユニット一覧 バタラ(バーンズ・ガーンズバック機) エレバド ヴァゴン バタラ ペズ・バタラ カングリジョ アクシリオ ソステード エレファンテ ディオナ エレゴレラ 量産型クァバーゼ アラナ アラナ・バタラ ディオナ(エウロペ・ドゥガチ機) アラナ(特攻機) エルコプテ 関連リンク 用語集
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鬼門 道子 CPZ062 レアリティ:★★★★ タイプ:ユニット イラスト:タイチョー ジャンル おいでませKIMON堂 HP 3 特殊能力 荒ぶる巫女のポーズ 女 ATK 0 「とっとと家賃を稼いできなさーい!」 ― DEF 3 必殺技 ― ― 魂 3 超必殺技 ― 特殊能力 <荒ぶる巫女のポーズ> -対象ユニット- このユニットがオモテになった時、味方フィールドでオモテの【ジャンル:おいでませKIMON堂】のユニット1枚にEXカウンターを1つ置く。 特殊能力 <「とっとと家賃を稼いできなさーい!」> -対象ユニット- このユニットがオモテで味方ベンチに存在する時、味方フィールドの【ジャンル:おいでませKIMON堂】のユニットが与えるダメージを【+1】する。 概要 おいでませKIMON堂中、鬼門道子のみカード化にあたり創作された。他のキャラクターは当時からいたようだ。
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マスターユニットメイキング 参加希望者はテンプレを埋める形でユニットを作って下さい。 作成したユニットはマスターとなり、あなたのデッキ及びスタメンに自動的に加えられます。 マスターユニットはノーマルユニットよりも強いステータス・特殊能力で作成出来ます。 コストと消費マナはGMが査定します。もし、査定結果が気に入らなければ2回までなら修正することも可能です。 特殊能力は一読して分かるようなものが望ましいです。もし、特殊能力が複雑過ぎた場合は消費マナが多くなる場合があります。 名前:はくぐい コスト:2 ステータス:攻撃力2/体力4 特殊能力:『画鋲撒き』消費:1 周囲1マス内の自分以外の敵味方全員に体力2ダメージを与える。 設定: 求心力ナイトファイブ三人衆、最悪にして最凶の男。 友達がなかなか出来ないのが最近の悩み。よくやらかす。 名前:あなたのユニットの名前です。好きなようにつけましょう。 コスト:そのユニットが登場するときに必要なマナ数です。GM(ゲームマスター)が適正な数値を決めますので考える必要は必要ありません。 ステータス:ユニットの強さです。自由に設定しましょう。ただし、ステータスが強すぎる場合はコストがその分だけ高くなります。攻撃力:通常攻撃を行う時に参照する数値です。通常攻撃を行うと、同マスのキャラに攻撃力分の体力ダメージを与えることが出来ます。 体力:攻撃や特殊能力等を受ける時に参照する数値です。0になるとそのユニットは死亡します。 特殊能力:1キャラにつき1つまで持てる不思議な力です。基本的には使用した後に1ターン行動不能になります。自由に設定しましょう。ただし、特殊能力が強すぎる場合は消費マナがその分だけ高くなります。消費マナ:その能力を使用するために必要なマナです。GM(ゲームマスター)が適正な数値を決めますので考える必要は必要ありません。 設定:ユニットの設定です。自由に設定しましょう。 その他の特徴 譲渡DP増加:自身が死亡した時に発生するDPが2になりますまた、制約で味方を殺害した場合の発生DPも2になります 獲得DP倍加:敵キャラクターを殺害したときに獲得できるDPが2倍になります味方リーダーが敵リーダーを殺害すると獲得DPは2×2で4となります DP倍化は通常攻撃や特殊能力で直接殺害した場合に限られます DP倍化は敵殺害時にのみ適用されます(制約「味方死亡」などで味方を殺害しても相手が得るDPは1です) コストリスト 攻撃力と体力をどの程度にしたら大体どれくらいのコストになるかを表しています。 能力内容等によってはこの表の通りにならない可能性があります。ご注意下さい。 攻撃力0 攻撃力1 攻撃力2 攻撃力3 攻撃力4 攻撃力5 攻撃力6 攻撃力7 攻撃力8 体力0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 体力1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 体力2 1 1 1 2 2 2 2 2 2 体力3 1 1 1 2 2 2 3 3 3 体力4 2 2 2 3 3 3 4 4 4 体力5 3 3 3 4 4 4 5 5 5 体力6 4 4 4 5 5 5 6 6 6 体力7 5 5 5 6 6 6 7 7 7 体力8 6 6 6 7 7 7 8 8 8
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全太郎 KST040 レアリティ:★★ タイプ:ユニット イラスト:タイチョー ジャンル いい大人達フレンズ HP 4 特殊能力 ― 男 ATK 3 ― DEF 4 必殺技 何だこの力は!赤子の力とは思えぬ…ッ! ― 魂 3 超必殺技 ― 必殺技 <何だこの力は!赤子の力とは思えぬ…ッ!> -対象ユニット- 敵戦場ユニット1体に【1】ダメージを与えると同時に、敵ベンチの表側表示ユニットと交代させる。交代するユニットは相手プレイヤーが選ぶ。敵ベンチに表側表示のユニットがいない場合は交代効果は発動せず、敵戦場ユニット1体に【このユニットの現在のATK】ダメージを与える。 概要 敵戦場ユニットと敵ベンチの表側表示ユニットと交代させる必殺技を持つ 戦場のユニットとベンチのユニットを交代させるにはターンを消費するため、キーカードを引くまでの時間を稼ぐのに有効か 第2弾ではベンチで効果を発揮するユニットが増え強制交代が有効になった。 初手先行で使うならとても有効。 元ネタなど 闘会議TVの反省枠生放送で偶発的に生まれたキャラクター タイチョー、オッサン、ノッチ、マオーの4人で昔話を一コマずつ描き、きちんと起承転結が成立するかという企画だったのだが、金太郎というお題で一コマ目を担当したタイチョーが服の『金』を『全』と書き間違えるミスを犯しスタジオが大爆笑に包まれた その後も金太郎の成長や活躍の間に「一方そのころ全太郎は……」のセリフと共に何の関係もない全太郎がクマと相撲を取るシーンが差し込まれ、そのたびにスタジオで大爆笑が巻き起こった
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マップ上にユニットを召喚できるカード 召喚できる場所はマスターが止まっているタイル上 同タイル上にユニットがいた場合、戦闘になります。 基本となるカード このカードを使い相手を倒す カードの左上にある数字は 召喚に必要なSP/必要な属性値 である。
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結界「動と静の均衡」 (C)SEGA フ ァ ラ ン ク ス …初期とβの支給から936日。 実に2年6ヶ月以上の長い時を超えて2014年1月に登場したバリアの第三段階目。 2014/01/23現在、ここまで支給に間が空いた装備は空前にして絶後である。いかにβの完成度が高く、後継の開発が難航したか見て取れる。 さてその性能だが、βをベースに重量が増加(+100)、SP回復が強烈に悪化し(+30秒)、使用時間が半分に(30秒)なった。 代わりに耐久値は約3000増加し、10500に到達。クーガー1体が精神コマンドみがわりを使ってくれるようなものである。 古参ユーザーには旧バリアβの調整版と考えてもらえば良いだろう。 至近距離のコング自爆で1割残るという報告があるくらいには硬い。さすがγだ、なんともないぜ! そして最大の特徴は範囲がLv2になったこと。 とにかくでかい。画面の7割程度がバリアに覆われることとなる。 …え、範囲が広くなっても嬉しくない? まあまあ、そんなこと言わずに聞いてくださいよ。 利点はなんですか? 爆発物に強い。 正確に言うと、直撃を狙う爆発物に強い。 バリアユニット共通の性質なのだが、爆発物がバリアに直撃した場合でもダメージ計算はブラストの中心で行われる。 範囲が広くなれば、当然バリア表面からブラスト中心までの距離は長くなる。 ロケットやミサイル、UAD等の直撃に対しては数値以上に頑丈になったと感じるだろう。 ただし、そもそも直撃を狙わない手榴弾や榴弾・エアバス等に対しては数値そのままの増加になる。過信しないように。 ↑ 上記の利点はVer4.5で 「バリアユニット系統に爆発攻撃を受けた際の距離による威力減衰を、機体までの距離ではなくバリア表面までの距離によって計算するように変更」 となったので消失しました。 で、欠点は? でかい。 その大きさのせいで大きく逸れた球 弾もしっかり受け止めてしまう。ボール球だろうとお構いなしである。 ガトリングやショットガンなどにはひたすら弱い。勘弁してください。 一応、同行してる味方を守れるとか、シュートを妨害しやすいとか言うこともできる。 実行できるかは別として □<そういう用途なら俺の出番だな! なお、リチャージの遅さから、切らしてしまうとしばらく(Cで60秒程度)は復帰しない。 使い切り前提で大暴れするか、切らさないようにきっちり管理するかは貴方次第。 βに比べて使い手の腕が試される武器となった。 バリアの上部をよく見てみると、穴が開いている様に見えるが、しっかり全方位をカバーしてくれているのでご安心を。 Ver4.5でリチャージが65秒、重量740と若干性能が改善された。 バリアユニット系統 バリアユニットβ ← バリアユニットγ → 銀狼の導き手バリエナ
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■ユニット考察:ラファ □ジョブ・天道士 兄妹ユニット、その妹ラファのジョブは天道士。 アクションアビリティは真言。その効果は【魔法・魔法攻撃力依存・お互いのFaith無視・消費MPなし・チャージあり】というもの。そして最大の特徴、それは……、 【効果マス内にランダムに、ランダム回数魔法攻撃を加える】 というもの。全ての真言は【射程4・範囲2・範囲段差3】という射程・範囲なので、多くの場合十字マスを範囲とすることになります。 フィールドの端や極端な段差を含む十字を範囲とすれば、範囲となるマスが少なくなるため実質目標に命中する確率を上げることができます。 また、マス内に多くの敵を捉えれば不発する確率を抑えることもできます。 しかし、ランダムというのはやはりいただけない。 一発しか魔法を放たず、それがものの見事にハズレマスに突き刺さることなどしょっちゅうでありますし、 かと思えば何度も何度も、もう死んでいるユニットの頭上へと執拗に魔法を撃ち続ける光景もしばしば。お願いだからそのアタリをあの時出してくれよ……。 やはりあまりにも計算しづらく、シミュレーションRPGのくせに攻撃力や移動力がインフレなFFTでは使用をためらってしまうアビリティです。 実際この兄妹ユニットを使わない人も多いことでしょう。 □管理人は? 使います。 魔法使い好きですから。 ラファの利点を挙げてみます。 まず、Sp、つまり詠唱速度です。 これが全体的に速い。天鼓雷音のSpは34。これはモーグリと同速です。ファイアのSpが25であることを踏まえれば、攻撃魔法としてはいかに速いかがわかりますね。 最強の真言、天魔鬼神のSpは15。これはイフリート、ラムウなどと同速です。 次にその威力。 これは高いです。天鼓雷音もフレアクラスの威力はあると思ってよいでしょう。 そしてその命中判定。 恐らく確中でしょう。ガードやミスを見たことがありません。ランダム性のあるアビリティ故でしょうね。 他には属性に富んでいることが挙げられます。 汎用性のある雷、炎がSpの速めに位置し、貴重な水、地が遅めに位置します。 ホンマに属性付いてンの? と疑いたくなる聖剣技とは違うのです。 □運用法 こうも利点を挙げても使わない人もいることでしょう。 なら、これはどうでしょう? ディープダンジョンを始めとし、ネルベスカ神殿、ゲルミナス山岳とレアアイテムが埋まっているマップがありますね。 アイテム発見移動をセットしたユニットが特定のマス上に待機すると、ノーマルアイテムかレアアイテムが手に入ります。 どちらが手に入るのかは、Braveの値によって決まります。Braveが低ければ低いほど、レアアイテムを発見する確率が上がるのです。 ここで問題となるのは、誰のBraveを下げてアイテム発見要員にするのかということ。 そう、もうおわかりの通りラファをこの役に起用します。 彼女の初期Braveは31。ここまで低ければ下げるのもそう苦労はいりません。 手塩にかけて育て上げた他のユニットのBraveを下げるのは忍びないですし【他のユニットは故意にBraveを上げているだろうし】、ここは彼女に一肌脱いでもらいましょう。 登場タイミングもCHAPTER4開始時、まさしくそのために生まれたような娘ですね。某攻略本がこの娘をこの役に抜擢したのは正しい選択です。 もちろん、彼女を起用するのはチキンハートだけが理由なわけではありません。 女性だからです。 女性と言えば、専用装備。そう香水です。この香水、 ゾンビメーカーを装備して戦場に踊り立っていただきましょう!! 【シャンタージュ。永久・リジェネ・リレイズの恩恵を受けることのできる香水。永久に支援魔法が解けないので、死んでも死んでもむくりと起きあがり、ふらふらと歩いているだけで体力が徐々に回復していくという異様な状態が継続する、まさしく生ける屍を創り上げる悪魔の香水。 1対1で戦っても何度でも蘇るシャンタージュ側が勝利し、成し遂げたい目的を必ず遂行する。 攻撃力が目立つこのゲームで嫌煙されがちだが、非常に優秀なアクセサリ。 この香水とリボンを装備したアイテム士を戦列に加えるなら、もはやその軍は悪魔の加護により全滅をしないという伝説さえある】 もう説明は必要ありませんね? 【めちゃめちゃ↑で説明済み】 シーフか、忍者にジョブチェンジしたラファにアイテム発見移動とゾンビメーカーをセットすればアイテム探しもらっくらくですよ☆ □最早ラファとかじゃなく強いのはゾンビじゃん。 他の香水としては、セッティエムソンがあります。 【ハイドラの密漁アイテム。魔法攻撃力+1、透明、永久・ヘイスト。 女性ユニットにエクスカリバーを持たせるようなもの。魔法攻撃力+1も魔法ユニットやレーゼには嬉しい。 透明効果も実はそれなりに有効な効果。行動さえしなければあらゆる目標にされないので、こちらもアイテム探しに嬉しいかも。Jp稼ぎができないというのが最大の欠点か。 透明状態からの物理攻撃は100%命中するという効果もあり。 常人の二倍速で動けるわけですから、是非人数分揃えたいですね加速装置。 固定ユニットで女性は四人。最低でも四匹のハイドラをれっつ密漁】 □結論 それなりに強いですよ? BACK
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はがねけいゆにっと 用語集 解説 LV4,5(6)、低速、高HP、オールカラーを満たしたユニット群。 安定した戦闘力を持つので、序盤から終盤、いつでも活躍できる。 白髭の大剣士『鋼』修正前が代表カードであった。 他にも巨大暴れ象などが挙げられる。 相手のアタック発動を受けてしまう半面、オールカラーでありながら、戦闘面のコスパが高いものが多い。 関連カード 関連用語